電子遊戲,已成為不少現代人的一大休閒娛樂,且是一個橫跨年齡、國家的產業,隨著科技持續進步,電子設備的普及,使遊戲產業近年來一直保持成長趨勢。去年因新冠肺炎疫情大流行,在家時間拉長,同步激發各地區與平臺對於遊戲需求的成長,
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根據全球電競遊戲數據研調分析平臺Newzoo最新研究指出,去年疫情拉抬全球遊戲市場規模從原本預估的一六○○億美元,
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一舉跳升至一七七八億美元,創下新高,較一九年的一四四四億美元大增二三%。
Newzoo預期今年全球遊戲市場仍將有一七五八億美元的高檔水準,且預期至二三年市場規模可望超過二○○○億美元,達二○二六億美元的估值。
臺灣手遊營收全球第七
值得注意的是,
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根據應用程式資料庫App Annie統計,去年疫情推升遊戲平均消費增加,其中,全球手機遊戲收入達五四○億美元,相較一九年成長十八%,
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進一步在全球擴大領先優勢,手機玩家的支出金額,可以達到電腦遊戲的二.八倍,甚至達到家用主機遊戲的三.一倍,進一步來看,
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臺灣手遊營收超過二四億美元,竟排名全球第七,若比較每位付費玩家所產生的營收,更排名第三,
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顯見臺灣玩家課金力道相當強勁。由此可見,手遊儼然成為遊戲開發商的兵家必爭之地。
今年五月以來,臺灣本土疫情大爆發,三級警戒一路延長至七月底,加上暑假旺季到,都有望帶動鈊象、宇峻、智冠、橘子、網龍等遊戲股營運逐步增溫。
宇峻首季受惠於經典單機遊戲《三國群英傳8》銷售加持,以及其他遊戲營運表現穩健帶動,單季稅後淨利年增三八.一%,單季EPS一.二四元,優於去年同期○.九元;且六月營收因新遊戲《sin sin 七大罪~魔王崇拜~》赴日發行告捷,單月營收達一.八四億元,月增四八.四%,年增四四.三%,推動上半年累計營收達八.三二億元,為歷年來表現最佳上半年。(全文未完)
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先探投資週刊2152期
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文章源自於中時新聞,